Owlchemy:VR硬件尚未定型,行业裁员源于厂商未满足受众需求 - 映维网资讯

Owlchemy Labs 的首席执行官安德鲁·艾克近期针对 VR 市场为何未能在游戏行业真正立足发表了看法。艾克指出,自 2026 年初以来,包括 Survios、Twisted Pixel Games、Sanzaru Games、Armature Studio 和 Vertigo Games 在内的多家知名 VR 工作室,要么进行了大规模裁员,要么彻底关闭。他质疑,VR 行业是否像游戏行业的其他工作室一样面临困境,还是存在某些独特挑战导致相关公司难以维持。

艾克认为,VR 市场仍处于新兴阶段,主要原因在于硬件设备过于笨重且使用不便。他解释道:“我们尚未找到合适的形态。回顾产品形态的演变,人们很容易认为 iPhone 是突然出现的,但必须追溯到 20 世纪 80 年代的摩托罗拉 StarTAC,才能理解这一过程。我们今天使用的头显,可能被视为最终形态,但实际上它们可能只相当于诺基亚翻盖手机或摩托罗拉 Razr。”艾克补充说,VR 硬件仍处于早期阶段,他将当前设备比作 VR 界的任天堂娱乐系统(NES)。他指出,受众群体年轻,但会逐渐成熟。他以自身为例,提到自己曾因热爱游戏而被排斥,但现在几乎所有人都玩游戏,包括他的父亲,后者在去看医生前还在玩《小丑牌》。

艾克确信,VR 硬件正开始通过他所谓的“咖啡馆测试”。他以 XREAL Aura 头显为例,这款设备看起来像一副超大号墨镜,艾克认为硬件已变得足够轻便简洁,可以佩戴到公共场合。BEIBO 认为,这标志着硬件形态正在逐步优化。